脑洞大开!LOL英雄设计的技能从何而来?
发布日期:2023-10-04 06:30
脑洞大开!LOL英雄设计的技能从何而来?。LOL英雄的背后,还是有千千万万你不告诉的趣事,那么今天我们就找来了拳头游戏设计师肖茂凯和方凡,为我们揭露你所不告诉的英雄设计与故事,赶紧来看看吧。亚索一刀能砍断EZ大讨? 据介绍,亚索这个英雄首先经常出现的是其“日本武士”的创新,设计师指出他首先应当是一个独来独往的浪客,类似于大侠风清扬的感觉,于是他有了悲剧性的背景故事:与兄弟永恩的轮回决斗、被追捕到潦倒的命运。
其次,亚索作为一个英雄,剑术应当区别于一般剑客,“御风”的概念就沦为了他技能的核心包含。他不会像电影中的一样,剑气唰唰唰飞来出来,这样就有了亚索第一个技能“风墙”。
车站在美术的角度,设计师不会设想风墙需要把艾希的寒冰箭声浪改变方向、亚索的高超剑术需要把EZ的月牙状大讨砍成两半。这些创新融合到游戏功能本身可实现的部分,最后就构成了虽然脆皮却可以凭借高超技艺比如风墙与E等来回战场、抵御技能的英雄。 最后,再行返回英雄故事本身,画龙点睛的是亚索的大招的获释时间并不更容易掌控,因为设计师指出匹敌风的高超技巧本身就必须很多锻炼才能学会。亚索的出场原画中虽身无长物,却仍然有一根笛子与一个象征物着往日巅峰的金色腰带,解读了这个英雄“不仅有眼前的苟且,还有诗和远方”的感觉。
锐雯的技能源于街霸连讨! 通过亚索诞生记,我们理解了一个英雄的设计要素,那么这些设计创新又从何而来?拳头游戏是有类似于“高富帅英雄设计组”、“可怕英雄设计组”这样专门负责管理有所不同题材英雄设计的团队吗? 答案是,NO。 “我们并没专门负责管理什么风格的团队,英雄的设计一般来说源于内部的创新池”。据XXX讲解,LOL的员工不仅是研发人员,甚至连财务、行政等人员都是疯狂玩家。他们在各种场合有可能都会迸发出一些天马行空的创新,“比如曾多次有人在中午睡觉聊天,就说道能无法作出这样一个角色,他走路极快,然后没什么其他技能,但是一旦回头到塔前,一拳就把防卫塔拆掉了。
” 类似于这样的创新,都可以零担拳头内部的英雄研发社区共享,设计师可以自由选择其中感兴趣的点子展开辩论、设计方案,然后再行撞击、对系统,直到设计团队有可能接纳了这个方案然后托上日程,最后设计成熟期发售。 而根据经验,这种源于创新池的创新,一般来说可以分成两种:故事背景驱动型、玩法驱动型。
故事背景驱动型的比如卢锡安,开始团队的点子是设计成一个很棒的、同时不具备于是以负面属性的英雄。他有两把枪,一把是天使枪、一把是恶魔枪。但在后来研发递归的时候找到这个点子没有办法很好构建,又从很棒的角色这个点误解到报仇,渐渐就有了和锤石的联系、产生了类似于屠魔演化的故事,并由此设计了对应的技能。
又如布隆,在设计这个英雄的背景时,设计师就不仅考虑到英雄本色的形象,还不会联系到英雄之间的交互。刚开始布隆是想要放在德玛西亚阵营中去的。
但是后来大家实在他是一个外貌和性格有鲜明的角色,很强劲但是有一颗开朗的心。所以把他放在天寒地冻的弗雷尔卓德,这个大家都为自己利益相互斗争的地方,才更加能反映出有角色的差异化个性。
玩法驱动型的典型比如锐雯,她就是现有玩法设计才有外观故事。明确提出锐雯创新的设计师是个很讨厌街霸的玩家,街霸最冷笑话的就是可以接COMBO、需要见招拆招,于是锐雯就有了Q的三段连讨,以及大招小招之间的对话。
金克丝MV和恕瑞玛的故事过于拜了!先前剧情将不会如何展现出? “我是个疯子,有医生进的证明!” “恕瑞玛,你的皇帝回去了!” 分别于13年和14年发售的金克丝动画MV与恕瑞玛主题剧情视频,在个人英雄塑造成与群像式的势力剧情塑造成上,都超过了登峰造极的程度。 它们也给与了玩家无穷的想象空间:阿木木、维克兹等英雄是身世之谜、诺克萨斯与德玛西亚的无尽战争之类的英雄以及势力的故事在未来否也不会用更好令人惊叹的表现形式展现出出来呢? 拳头游戏的设计师们回应,英雄与剧情的发展显然也是他们重点投放的方向。
“玩家对游戏有爱人,就必须一个好的故事,因为角色瓦解掉故事无法塑造成,比如你讨厌令狐冲是因为令狐冲的放纵,他有这样的角色性格与经历。”设计师们谈及“在西方奇幻世界的背景下,LOL设计的英雄类型有可能就是少见的骑士、天使等,为他们重新加入LOL的背景才能极具特色。
我们也在考虑到英雄联盟究竟是怎样的一个世界?但有的时候全部想要全,不会很难。玩家讨厌是英雄,所以我们要做到的是把英雄之间最核心的最重要联系再行反映。” 具体来说,LOL目前更好的不会以英雄的故事抵达,以合适角色特点的形式展现出其个性特点。
比如我们看见的阿木木故事就以音乐MV的形式发售,巴德的日式动画风格则致力于塑造成其“谜”一样的感觉,类似于挖掘机这种虚空怪物要必要刻画他很难,因此设计师利用一个人类的笔记,以惊悚片探秘的文字形式侧面展出他。 “但是类似于阿木木与巴德这样的故事,并没看完啊?我们好想要告诉前因后果!” “巴德看不清脸、行动不是一个人,还包括他的小精灵都较为模糊不清,这也有可能是为未来要谈的故事做到铺垫。
” 设计师说明道“而阿木木不会有怎么样的故事,有可能以后在恕瑞玛势力故事的先前剧情中会有更加多的展出。(据透漏riot指出目前阿木木的美术形象与其坦克的定位并不相符,因此猜测也许拳头不会考虑到轻做到这个英雄并实时发售新的剧情原作)。” 《英雄联盟》在设计上还有哪些脑洞大开的点子?下周我们还不会之后带给更好的内容,不要看着。
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